14家
数据服务商
赛程、事件与基础统计的底层来源。不同赛事选用不同的数据源,两边比对之后再写进页面,任何一端出现偏差都容易被发现。
自 2021 年持续运营 当前版本 V3.1
6T看台从 2021 年开始做中文赛事内容。我们把一场比赛的排期、阵容变化和统计摆在一起,让你开赛前用几分钟把两边的变化看全,赛后也不必翻十个页面去找一张统计表。
看台离草皮最远,却离判断最近。
看台上没有回放,也没有慢镜头,你只有一次看过去的机会。所以你必须提前知道该往哪看:哪一侧的边后卫开始往前压,哪条线在两球之后被拉长了,换人之后中场的空当落在什么位置。这些位置感,是我们整理每场比赛时最先保留的东西。
坐在看台上的人不掌握更衣室里的消息,也不替谁说话,但能看见整块场地的形状。我们更在意一件事:把赛程、阵容和统计摆在同一条时间线上,你顺着看下去,就能拼出那场比赛大概的样子。这件事我们从 2021 年做到了今天。
6 个维度
同一场比赛,从不同位置看过去,结论会差很远。我们固定用六种方式读它,每一场比赛的页面都按这六种方式组织内容,点开任意一条可以看具体怎么看。
两队站在场上的相对位置。谁的三条线更紧,哪一侧的边路被刻意让开,中前场的人数差落在哪一段。这是一场比赛的底盘,后面的阵容和统计都挂在这上面。
用在:赛前十分钟扫一眼两边的排布
谁被换下、谁顶上去,以及这次调整从第几轮开始生效。变动按生效轮次排序,你在赛前能一眼看出两队最近三场的人员起伏,不用在两份名单之间来回对。
用在:开赛前确认两队的近三轮起伏
控球、射门、射正、角球与犯规,五个字段固定出现在同一张卡片上。单个数字说明不了太多,但两队的五项摆在一起,攻守取向的差别就出来了。
用在:赛后快速对照两队的攻守侧重
一场比赛不是匀速的。哪十五分钟里传球开始变慢,哪一段攻防转换变密,换人之后节奏被谁接管。我们在报告里把这些时段标出来,方便你回看时直接跳到关键的那几分钟。
用在:找出比赛真正被改变的那一段
一个人的状态、一条后防线的失误、一支球队的主场表现,都是连着几轮才有形状的。我们把这几轮的数据拉成一条线,看它到这一场还在不在,还是已经被对手摸清。
用在:判断近几轮的表现是不是偶然
比赛结束之后,我们回头对照赛前看到的东西:哪些判断站住了,哪些被场上发生的变化推翻。这一条写下来,下一场的观察才有着力点,而不是每轮都从零开始。
用在:把这一场和下一场接起来
一条阵容变动要经过四个人才能发出去:观察员在场边先记下换人,数据整理把它落到场次编号上,内容编辑补上背景和影响,视觉编辑最后把这条变动放进对照表。中间的环节对不上,这条就留在草稿里继续查。
5 个环节
每轮赛程公布之后,选题会先定下这一轮重点看哪几场、每一场主要盯什么,避免所有场次都用同一套模板处理。
观察员在座位上记换人、记阵型偏移、记哪一段时间节奏被拖慢,这些手写记录是后面所有内容的起点。
数据整理把现场记录和赛事事件放在一起比对,两边说得不一样,就回到录像再看一遍,直到能说清是哪一种情况。
内容编辑写文字,视觉编辑把五项统计和阵容变动摆进同一张卡片,一条内容到这里才算成形。
你在页面上看到对不上的地方,写信告诉我们,我们回到原始记录重看一遍,确认了就改,并把修改留在场次页上。
5 个版本
每一个版本都是因为有人问了一个当时答不上来的问题才动手做的。点开节点,可以看到那个阶段我们在解决什么。
内容不是凭空写出来的。数据有来源,现场有人,写出来的东西还要有人愿意拿去做别的用途,这三件事撑起了我们每天的工作。
14家
赛程、事件与基础统计的底层来源。不同赛事选用不同的数据源,两边比对之后再写进页面,任何一端出现偏差都容易被发现。
8所
校园里的观赛活动和数据兴趣小组。学生们带着自己的观察来看场次,也常在分享会上提出我们没注意到的角度。
长期共创
自媒体作者与内容编辑常用场次编号把页面引进自己的稿子。注明来源并链回对应场次,就可以直接使用。
我们也参与体育数据与内容方向的行业交流活动,并在校园里做观赛分享。这些场合里听到的问题,常常变成下一个版本里要解决的事。